《黑神话:悟空》对中国游戏行业意味着什么?

《黑神话:悟空》对中国游戏行业意味着什么?

2020年8月份,游戏科学 (Game Science) 公司发布了《黑神话:悟空》的游戏实机演示预告。这个游戏视频首先在国外的视频网站爆红,然后在短短几天内在B站的播放量就突破了一千万,迅速在国内破圈,引发了关于中国单机游戏的讨论热潮。

 

从中国玩家的眼中来看,这款有着3A品质的游戏实机演示,不像是来自中国独立游戏工作室的作品,因为没有那么多的人力物力去做,而像是来自国外游戏大厂的大制作。那为什么我们不会觉得这是中国游戏大厂的作品呢?

黑色神话:悟空

因为无论是腾讯,还是网易,这些占据中国游戏市场半壁江山的游戏公司,几乎都没有真正尝试去开发单机游戏,而且选择了制作周期短、盈利快的氪金网游——关于中国国产单机游戏,很多玩家可能还停留在多年前的《仙剑》、《古剑》系列。

 

虽然说中国的单机游戏市场庞大,但无疑很多玩家玩的大部分是来自国外厂商的游戏——毕竟国内高品质的单机游戏实在少之又少。因为技术门槛高、投入大、产出小,腾讯这些大厂不愿意涉及单机游戏,毕竟还不如做手游来钱快。而游戏科学这家人数不到30人的公司,敢于挑战大制作的单机游戏,而且做出了如此高品质的演示产品,不得不说是中国单机行业——乃至游戏行业之光。

 

《黑神话:悟空》现在还没有完成,但它的诞生无疑推动了整个中国单机游戏行业的进程。我们拭目以待吧!